Equipement

Caractéristiques
Choix des bonus

  • Le Tranchamp de Bataille
    Armes 2 Mains
    lvl 160

    Le Tranchamp de Bataille

    1 PA
    348 pdv
    696 pdv (JcJ)
    4 CC
    100% dégâts 2 éléments
    45% dégâts berserk
    35 res feu
    35 res eau
  • Les Foures
    Epaulettes
    lvl 160

    Les Foures

    142 pdv
    284 pdv (JcJ)
    4 CC
    70% dégâts 2 éléments
    25% dégâts monocible
    30 esquive
    20 initiative
    30 res feu
    30 res terre
  • Jamall'Couvert
    Casque
    Mythique
    lvl 160

    Jamall'Couvert

    212 pdv
    75% dégâts 2 éléments
    35% dégâts de mêlée
    50 esquive
    20 initiative
    40 res all
  • Le Rapport
    Seconde Main
    lvl 160

    Le Rapport

    260 pdv
    520 pdv (JcJ)
    12 parade
    30 tacle
    30 res feu
    30 res eau
    30 res terre
  • Les Crapahutes
    Bottes
    lvl 160

    Les Crapahutes

    1 PM
    170 pdv
    340 pdv (JcJ)
    50% dégâts 2 éléments
    24% dégâts à distance
    40 esquive
    25 initiative
    35 res feu
    35 res eau
    35 res air
  • Epaulettes d'Infanterie
    Epaulettes
    lvl 160

    Epaulettes d'Infanterie

    205 pdv
    615 pdv (JcJ)
    5 CC
    80% dégâts 3 éléments
    35% dégâts des CC
    20 initiative
    30 res all
  • La Razzia
    Armes 1 Main
    lvl 160

    La Razzia

    1 PM
    141 pdv
    282 pdv (JcJ)
    4 CC
    80% dégâts 2 éléments
    25% dégâts des CC
    22 initiative
    20 res air
    20 res terre
  • Les Agiottes
    Bottes
    Mythique
    lvl 160

    Les Agiottes

    1 PM
    147 pdv
    50% dégâts 2 éléments
    15% dégâts de dos
    20 initiative
    30 tacle
    2 art du barda
    35 res all
  • Casque d'Infanterie
    Casque
    lvl 160

    Casque d'Infanterie

    1 PO
    200 pdv
    600 pdv (JcJ)
    80% dégâts 3 éléments
    30% dégâts des CC
    25 initiative
    5 parade
    40 res all
  • La Faux Rieuse
    Armes 2 Mains
    Légendaire
    lvl 160

    La Faux Rieuse

    1 PA
    295 pdv
    5 CC
    100% dégâts 3 éléments
    40% dégâts de dos
    50 initiative
    30 res all
  • L'Entêtée
    Ceinture
    lvl 160

    L'Entêtée

    180 pdv
    360 pdv (JcJ)
    65% dégâts 2 éléments
    30% dégâts de mêlée
    24 initiative
    30 res eau
    30 res air
    30 res terre
    20 res dégâts de dos
    20 Résist. aux Coups Critiques
  • Capuche de Victus
    Cape
    Épique
    lvl 160

    Capuche de Victus

    1 PA
    1 PM
    193 pdv
    6 CC
    70% dégâts 3 éléments
    40% dégâts de dos
    50 esquive
    35 res all
  • La Douhast
    Armes 2 Mains
    lvl 160

    La Douhast

    1 PA
    196 pdv
    392 pdv (JcJ)
    4 CC
    100% dégâts 2 éléments
    30% dégâts à distance
    50 esquive
    40 res feu
    40 res air
  • Le Lieute
    Anneau
    lvl 160

    Le Lieute

    131 pdv
    262 pdv (JcJ)
    26% dégâts 2 éléments
    12% dégâts de zone
    12 esquive
    20 res air
    20 res terre
  • Cape d'Infanterie
    Cape
    lvl 160

    Cape d'Infanterie

    1 PA
    200 pdv
    600 pdv (JcJ)
    5 CC
    60% dégâts 3 éléments
    25% dégâts des CC
    5 parade
    40 res all
  • La Bleue
    Armes 1 Main
    lvl 160

    La Bleue

    1 PA
    1 PO
    72 pdv
    144 pdv (JcJ)
    30% dégâts monocible
    30% dégâts à distance
    20 res feu
    20 res air
    20 res terre
  • Le Légèrenaire
    Plastron
    lvl 160

    Le Légèrenaire

    1 PM
    220 pdv
    440 pdv (JcJ)
    42% dégâts 2 éléments
    25% dégâts de dos
    20 esquive
    20 tacle
    30 res feu
    30 res eau
    20 res all
    20 Résist. aux Coups Critiques
  • Bottes d'Infanterie
    Bottes
    lvl 160

    Bottes d'Infanterie

    1 PM
    200 pdv
    600 pdv (JcJ)
    60% dégâts 3 éléments
    30% dégâts des CC
    25 initiative
    5 parade
    40 res all
  • Martôt
    Armes 2 Mains
    Mythique
    lvl 160

    Martôt

    1 PA
    1 contrôle
    243 pdv
    3 CC
    100% dégâts 2 éléments
    45 initiative
    42 res feu
    42 res eau
    42 res air
  • La Bienveillante
    Seconde Main
    lvl 160

    La Bienveillante

    85 pdv
    170 pdv (JcJ)
    2 CC
    50% dégâts 3 éléments
    20% dégâts des CC
    25 initiative
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