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Aptitudes | |||
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PdV1451 | PA10 | PM5 | PW6 |
Maîtrises | |||
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0%37% (213) | 0%37% (213) | 0%37% (213) | 0%37% (213) |
Combat | |||||||||||||
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Initiative116 | Portée2 | Esquive153 | Tacle32 | Coup Critique19 | Parade7 | Dégâts critique22 | Dégâts Berserk15 | Dégâts de mélée0 | Dégâts à distance69 | Dégâts monocible33 | Dégâts de zone35 | Dégâts de dos33 | Résist. de dos0 |
Secondaire | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Soins48 | Sagesse15 | Prospection0 | Contrôle5 | Art du Barda0 | Résist. aux Coups Critiques10 | Niv. sort Eau0 | Niv. sort Terre0 | Niv. sort Air0 | Niv. sort Feu0 |


























- Il faut utiliser le champ Niveau conseillé pour mettre à jour le nombre de points d'aptitudes !
- Modifier le niveau remet à 0 toutes vos aptitudes !
- Pour prendre en compte les nouvelles valeurs de vos aptitudes, vous devez enregistrer le build ou cliquer sur le bouton Mettre à jour!
Astuce : Maintenez la touche Maj lorsque vous cliquez pour augmenter ou diminuer un sort de 10 niveaux
Corbac

Aile de scarafeuille

Fouet

Sournoiserie de Bwork

Tornade de plumes

Jacasserie

Cri du Kwak

Rage du Mulou

Coassement

Slash du Sramva

Esprit du Crocodaille

Pince du Crabtor

Force-Taure

Sillon du Phorreur

Frappe du Craqueleur

Dégobage

Gobgob

Symbiose

Lien Bestial

Fouet Spirituel

Synergie Animale

Evasion

Bénédiction d'Osamodas

Interception

Lien Bestial

Inspiration

Force Draconique

Motivation

Gobgob

Médecine

Synergie Animale

Rock

Esprit du Phénix

Carnage

Fouet Spirituel

Coming soon !
Liste des sorts
Branche Air
Fouet : Principal sort de dégats monocible il permet surtout d'augmenter les dégats de vos invocations et du gobgob
Aile de scarafeuille : Permet pour 2 PA de faire des degats suplémentaires ou de finir un enemi a distance sans ligne de vue
Corbac : permet d'engendrer des dégats modérés sans ligne de vue et inflige 4% d'echecs critics par coup
Branche Terre
Souhait Armuré : Permet de placer une coque sur un alié afin d'absorber des dommages ou de faire des dégats suplémentaires terre pour finir 2 pa en fin de tour
Souhait de faiblesse : Sort principal de dégats de l'osa sous symbiose, il permet lancé sur le gobgob de soigner ses aliés en ingligeant des dégats modérés en zone.
Actifs
Gobgob : Sort Permétant de capturer les monstres capturables ou d'invoquer votre gobgob si lancé sur une case vide.
Dégobage : Permet d'augmenter les caracteristiques des creatures invoqués sur le terrain
Possesion : Permet de controler une invocation sans ligne de vue a niveau maximum
Symbiose : Vous permet de fusioner avec votre gobgob et de gagner 1 Pm 1 PA 1 PO + 3°% de dommage de plus des effets suplémentaires sont actifs sur vos sorts
Passifs
Bénédiction d'osamodas : Vous permet dans un premier temps d'augmenter vos points de commandement de 2 et d'augmenter vos dégats critics de 40% en Symbiose
Garde bestiale : à chaque fois que vous recevez des dégats vous avez 40% de chance d'augmenter les dégats de 40 %, les résistances de 80% et les PM de 5 sur toutes vos invocations sur le terrain ( Non cumulable )
Lien Bestial : Soigne 20 % de vos points de vie en cas de mort d'une de vos invocations
Esprit du Phénix : Donne une chance a vos invocations de revenir a la vie apres un coup fatal de plus si vous etes en forme de phoenix vous avez la possiblité de revenir a la vie apres une ataque mortelle avec 20% de vos points de vie.
Sorts utilitaires à ne pas monter :
Pet de bwork : En forme de dragon vous permet de retourner un enemi en ligne droite.
Tornade de Plumes : A utiliser en cas d'urgence vous permet de pousser toutes les cibles dans la zone d'une case en calculant le fait que la case au milieu de caré pousse.
Description
Les Caracteristiques :
- Inteligence : Resistances / Soins recus* / Points de vie (*Soins Recus : Un choix justifié par le fait que vous pouvez vous soigner vous même grace a votre gobgob ou a vos invoc vous donnant une excelente regeneration de point de vie en combat
- Force : Dégats et résistances dans les 4 branches à raison de 1 pour 1.
- Agilité : L'esquive sera un bon atout a augmenter vu les capacités limitées qu'a l'osamodal pour se dégager du Cac
- Chance : Tout en critiques puis en dégats critiques.
- Majeures : Le Pa / PM sont nécéssaires / Le Po est lerement plus avantageux que les 10% de dégats finaux au vu de la mobilité réduite et du fort cout en PM de ce build.
Quelques Combos :
Premier Tour :
- Invocation :
+
+
+
: Un combo qui vous permetra de faire un peu de dommages tout en prenant controle de l'une de vos invocations.
- Support :
+
+
ou
+
+
: Les sorts
seront lancés sur le gobgob
- Dommages :
+
+
+
: Bons dommages + un retrait de Pm pars cibles aféctées par
Second Tour :
- Invocation :
ou
+
+
+
- Support :
+
+
+
: Le
augmentant les dégats sur le gobgob
- Dommages :
+
ou
+
+
( Le second combo est largement préférable dans la limite ou il ne touche pas d'aliés et que l'enemi est a portée )
Quelques Invocations
Niveau :
- 55 : Deux chefs de guerre du domaine sauvage : Excelents dommages pour le niveau
- 99 : Deux Gelée Rouges ; Tres bon dommages et bonnes tacleuses elle n'ont cependant pas la téléportation les rendant si dangeureuses
- 125 : Victus : Excements dommages vous permétant d'atirer un monstre a son cac.
- 140 : Tiwallieuw Wabbit : Ces monstres font d'excelents dégats de plus ils soignent à distance en tapant leur seul point faible leur resistance peu elevée peut aisaiment remplacer un soigneur vous donnant le choix de soigner sans devoir passer par votre gobgob
- 150 : Sramwa : Exelents dommages remplacer les riktus par ces derniers au niveau 150.
En Résumé :
Ce build vous permet de jouer votre osamodas selon votre humeur et votre envie ce qui vous permet une grande diversité de roles au sein de votre groupe attention cependant a garder un nombre de points de controles suffisant afin d'invoquer deux créatures de votre niveau.( 8 points de controles : 2 Par le talent "Bénédiction d'osamodas" et 6 sur votre equipement/Famillier
Points forts
- Gameplay diversifié
- Stuff Accessible et pas cher
- Bon support
- Bonne survivabilité
- Peut revenir à la vie une fois.
Points faibles
- Peut couter cher en PM
- Mobilité réduide a cause du point précédent
- Invocation parfois stupides
Commentaires
Salut,
Voici mon point de vue par rapport à ce build :
1) Serait-ce possible de faire un petit effort en orthographe? Je sais que ce n'est pas facile vu que je suis moi-même très mauvais dans ce domaine mais ça rendrait la lecture beaucoup plus agréable.
2) Pourquoi choisir un mode 11 PA avec les invocations? (enfin si je compte bien : 4 stuff, 6 de base et 1 en stats). Pour ma part, je mettrais plutôt 2 contrôles en stats au lieu de la PO, permettant de ne pas se focaliser sur les items contrôles et d'avoir les 12PA hors dragon. (même s'il est vrai que les 12 PA sont plus utile en mode feu/air ou même tri).
3) Les invocations sont elles si limités que ça? Ou s'agit il d'une base commune obligatoire pour les osamodas?
Bref, je vois un bon petit build, même s'il me parait grandement améliorable, en donnant plus d'explication par exemple.. (à noter que je me base sur les anciens builds de WW, il y a peut être des conditions que je ne connais pas sur ce site) :)
Salut,
build qui m'a donné envie de monter un osa (en cours level 5x)
Dis moi, que conseilles tu comme pano/équipement à partir du level 50?
Merci
il n'y a pas d'indication de lvl pour ce build
Très bon build je trouve .
Personnellement, je joue l'osa air/terre sans invocation (sauf le gobgob quand besoin de soins) .
Ps: Si je peux te conseiller pour ton build (osamodas 159) , je conseil dans les sorts terres de monter Souhait Rapide au lieu de Souhait Armuré . Pourquoi ? Parce que je le trouve beaucoup moin utile depuis son nerf. Et puis, Souhait rapide donne des bons degats( et aussi un très bon heal quand même ) quand tu ne peux faire ton sort de zone et que l'ennemis a des resist air.
Bon build, moi qui cherchait comment mettre mon osa air/terre symbiose en invoc/symbiose ben voila je m'appuierai sur ton build avec quelques modifications. Je note aussi la pertinence de Blackice94 pour souhait rapide.
Le guide est-il a jour ?
Build pas à jour depuis le modifications apportées à l osa , notamment, chose très importante : une seul invocation par tour