Feca Hard Tank/Soutien

Runage maximum, axé vita pour les runes de soutien car seuil de tacle atteint, à cela s'aioutent les bonus de guilde, résistances et tacle liés aux passifs. Il faut aussi ajouter 1 de controle, celui de base. Seul manque les bonus de nation.

Equipement niveau 175

+
Aptitudes
PdV2734PA12PM6PW6
Maîtrises
977%81% (764) 977%84% (834) 302%84% (834) 477%84% (834)
Combat
Initiative70 Portée1 Esquive60 Tacle756 Coup Critique11 Parade79 Dégâts critique30 Dégâts Berserk0 Dégâts de mélée100 Dégâts à distance0 Dégâts monocible321 Dégâts de zone0 Dégâts de dos28 Résist. de dos42
Secondaire
Soins0 Sagesse40 Prospection25 Contrôle2 Art du Barda0 Résist. aux Coups Critiques100 Niv. sort Eau0 Niv. sort Terre0 Niv. sort Air0 Niv. sort Feu0
% de Points de vie
-0+
Résistances
-0+
Barrière
-0+
Soins reçus
-0+
% de Vie en Armure
-0+
Dégâts ALL
-0+
Dégâts monocible
-0+
Dégâts de zone
-0+
Dégâts de mêlée
-0+
Dégâts à distance
-0+
Points de vie
-0+
Tacle
-0+
Esquive
-0+
Initiative
-0+
Tacle et esquive
-0+
Retrait PA et PM
-0+
Résistance PA et PM
-0+
Coup Critique
-0+
Parade
-0+
Dégâts Critique
-0+
Dégâts de dos
-0+
Dégâts Berserk (PdV < 50%)
-0+
Soins
-0+
Résistance de dos
-0+
Résistance aux critiques
-0+
Point d'Action
-0+
Point de Mouvement et 20% dégâts
-0+
Portée et 40% dégâts
-0+
2 Points de Wakfu
-0+
2 Contrôles et 40% dégâts
-0+
10 en Art du barda
-0+
10% de dégâts finaux
-0+
+50 résist ALL
-0+


Informations :
- Il faut utiliser le champ Niveau conseillé pour mettre à jour le nombre de points d'aptitudes !
- Modifier le niveau remet à 0 toutes vos aptitudes !
- Pour prendre en compte les nouvelles valeurs de vos aptitudes, vous devez enregistrer le build ou cliquer sur le bouton Mettre à jour!
Free XP
0% dmg
Goutte
-175+
Avalanche
-150+
Vapeur
-175+
Bulle
-151+
Lame de Fond
-100+
0% dmg
Attaque Naturelle
-167+
Tapis de Flammes
-0+
Fecalistofedes
-0+
Magma
-175+
Pluie de Météorites
-169+
0% dmg
Fécarc
-100+
Fécalames
-163+
Fécarteau
-100+
Orbe
-175+
Baton Féca
-175+
Actifs
Glyphe Tonique
Immunité
Téléportation
Inversion
Provocation
Armure de la Paix
Evasion
0
Cuiracier
0
Interception
0
Elémentor
0
Inspiration
0
Intouchable
0
Motivation
0
Maître Féca
0
Flux Temporel
0
Médecine
0
Fecatalyseur
0
Rock
0
Résilience
0
Carnage
0
Carapace
0
Oeil pour Oeil
0

Coming soon !

Liste des sorts

+

     Bonjour joueurs wakfusiens !

     Que vous soyez débutant ou expérimenté vis à vis de la classe Féca, j'espère que mon build vous permettra d'apprendre toutes les facettes qu'offre maintenant ma classe préférée \o/

     Etant mon premier build, n'hésitez pas à me faire part de vos remarques, que ça soit sur le Féca en lui-même, le gameplay que je joue ou même sur des choses que j'aurais naturellement oublié d'expliquer ^.^

     Si vous espérez infliger beaucoup de dégâts, passez votre chemin ! Nombreuses sont les classes naturellement axés DPT et le féca naturellement n'en fait pas partie à mon sens maintenant.

     Le Feca étant par excellence la classe dédiée à la protection de ses alliés, c'est naturellement que je me suis orienté dans une optique Tank/Soutien, la sortie du système des decks de sorts contribuant réellement à ce gameplay. On zappe donc tous les sorts dédiés exclusivement à infliger TONS OF DAMAGE !

     Je présenterais 2 decks qui bien que semblables à vue d'oeil se distinguent par leurs roles. Le pvp ne m'intéressant pas du tout je ne proposerais pas de deck pour.

 

Intermède.  Nouveausystème de decks de sorts.

     Au level 175 chaque deck contient 12 emplacements Actifs et de 5 emplacements Passifs. Chaque personnage peut avoir 3 decks différents, l'important est de choisir celui que vous voulez utiliser pour votre combat soit avant qu'il se lance, soit pendant la phase de placement.
   La nouveauté réside aussi dans le fait de pouvoir up tous ses sorts élémentaires lvl 175, après un très très grand effort, ce qui permet de pouvoir varier les decks sans craindre la restriction de puissance qu'occasionerait un sort non up au niveau désiré.
   On ne peut pas par contre mettre tous les sorts lvl 175 en faisant le build.

     Voici les sorts dont dispose le panel Feca désormais. Je présenterais d'abord ceux que j'utilise que ça soit dans le deck 1 ou 2, puis ceux que je n'utilise pas,  suivant les catégories suivantes :

 

 

LES SORTS DE CLASSE

LES ACTIFS

J'utilise :

Glyphe Tonique. 2PA. Cette glyphe permet de donner des PA (2PA par niveau de la glyphe) la glyphe reste 3 tours, nécessite 1 contrôle.

Si lancé sur case vide : pose une glyphe tonique lvl1; si lancé sur Glyphe Tonique : augmente le niveau de la Glyphe Tonique de 1 (lvl2 étant le niveau max). 2 utilisations par tours

Armure de la Paix. 2PA/1PW. La cible alliée est immunisée aux dégats pendant 1 tour et Incurable (niv5) (10 % de resistance aux soin par niveau) sous Armure de la Paix. BEST ARMOR EVER 5 tours de recharge

Téléportation. 2PA/1PW. Se téléporte vers la case ciblée, téléporte également la cible en face de feca si il y en a une. 2 tours de recharge

Inversion. 2PM. De 1 à 3 cases autour du feca : -100 résistances et + 20% dégâts finaux, alliés et ennemis compris. 3 tours de recharge

Provocation. 4PA/1PW. Stablise le Féca et la cible pendant 1 tour, retire tous les PM de la cible et du Féca (jusqu'au prochain tour du Féca), applique l'état provoqué à la cible pendant 1 tour (diminue les dégats à distance infligés de 50%). 3 tours de recharge

 

Je n'utilise pas :

Immunité. 1PW. La cible alliée est immunisée aux dégats de mélée pendant 1 tour. 4 tours de recharge

 

LES PASSIFS

J'utilise :

Fécatalyseur lvl 2. +20 parade, +3 parade par ennemis, +1 résistance pour 5 tacle (maximum 150 résistances).

Maître Féca lvl 2. Les armures donnent +80 résistances dans l'élément le plus faible, Diminue le coût en PA des sorts Magma, Bulle et Orbe de 1.

Flux Temporel lvl 2. Réduit le temps de recharge de Téléportation de 1 tour, +2 PM le tour suivant l'utilisation de la téléportation.

Inversion attire de 3 cases les ennemis allignés avec le Féca avant d'appliquer ses effets, +1PO le tour suivant l'utilisation d'inversion.

Cuiracier lvl 2. A la fin du tour du Féca, applique l'état Cuiracier à tous les ennemis situés à 3 cases ou moins du Féca.

Cuiracier lvl 2 : Diminue les dégâts infligés aux alliés du Féca de 20% et augmente les dégâts infligés par les alliés du féca de 20%.

Interception lvl 2. + 180 tacle ; après avoir taclé un ennemi :+60 tacle (3tours).

A remplacer au lvl 180 par  Carapace lvl 2. +200 tacle, augmente la valeur des armures de 30 %, la parade réduit 30% des dégats (au lieu de 20%).

Rock lvl 2. +60% pdv max, augmente les soins reçus de 25%, augmente les armures que l'on reçoit des alliés de 25%, diminue les dégâts réalisés de 25%, diminue les soins réalisés de 50%.
Je prends ce passif à la place d'inspiration seulement si je considère que j'ai suffisamment de tacle pour le combat à venir et si ma team necessite davantage d'armure.

 

Je n'utilise pas :

Elementor lvl 2. Augmente la durée des glyphes élémentaires de 1 tour et augmente les dégats indirects infligés de 30% (Dégâts des glyphes)

Résilience lvl 2. +3 contrôle, le Féca est immunisé aux dégâts de ses glyphes (mais est sensible aux pertes de PA et PM de ses propres glypes), augmente la taille du glyphe enflammé de 1; A chaque fois qu'un glyphe Féca est activé : (+30 niv) résilience (+30 tacle, résilience doit être appliquée à chaque tour pour être conservée).

Oeil pour Oeil lvl 1. Lorsque le Féca effectue une parade : dent pour dent (+3niv) si l'attaquant est en mélée et dent pour dent (+2niv) si l'attaquant est à distance (dent pour dent augmente les dégâts finaux de 1% par niveau)

Intouchable lvl 2.  Le Féca ne bloque plus la LdV, diminue les dégâts reçus originaires d'un allié de 80%.

 

Carnage lvl 2. Augmente les dégâts réalisés de 15%, augmente les pertes d'armure réalisées de 20%, diminue les soins réalisés de 30%.

Evasion lvl 2. +180 esquive; après avoir esquivé avec pertes : +60 esquive (3 tours).

Inspiration lvl 2. + 120 initiative; sur une cible avec plus d'initiative, augmente les dégâts réalisés de 10%.

Médecine lvl 2. Augmente les soins réalisés de 30%, diminue les dégâts réalisés de 15%.

Motivation lvl 2. + 1 PA, + 20% chances d'enlever des PA et PM, diminue les dégâts réalisés de 20%

 

LES SORTS ELEMENTAIRES

 

 La Branche Eau

J'utilise :

Goutte. 2PA. - 44 pdv eau, octroie Armure de la goutte pendant 1 tour, qui au lvl 175 donne une barrière de 87 pdv fixe et une armure 39 pdv eau. Activé sur allié : retire l'armure présente sur la cible.

Bulle : 3PA/1PM. Applique Armure de la bulle qui dès le lvl 151 donne 4PO au porteur, ce dernier ne peut plus être taclé et ne bloque plus la ligne de vue. Octroie l'effet Bulle (+1PO) aux alliés en zone Coco du porteur.

Avalanche. 3PA. Pose une glyphe Avalanche qui inflige des dégâts eau modérés mais qui dès le lvl 100 atteint peut enlever jusqu'à -4PA en zone CROIX. 3 tours de recharge.

Vapeur. 3PA. Inflige des dégâts eau sur ennemis ; Attire de 2 cases, allié ou ennemi. Si porteur de l'Armure de la Bulle  : Pousse de 2 cases.

 

Je n'utilise pas :

Lame de Fond. 6PA, 1PW. En ligne (zone rectangle). Le plus puissant des sorts de zone du féca :  - 141 pdv eau au lvl 175, augmente les dégats de zone subis par ceux ayant subis l'attaque Lame de Fond de 18%.

 

 La Branche Terre

J'utilise :

Fécalames. 3PA. Pose une glyphe Fécalames qui minimum au lvl 100 inflige des dégats Terre mais surtout peut enlever jusqu'à 4PM en zone CARRE de taille 3. 3 tours de recharge

Orbe. 4PA/1PM.  Applique Armure de l'Orbe qui au lvl 175 donne une armure de 105 pdv Terre. Octroire l'effet Orbe (Armure de 26 pdv Terre) aux alliés en zone coco du porteur.

Bâton Feca. 4PA. Inflige des dégâts terre en zone bâton (en face du féca et sur les deux cases en diagonales devant le feca). Au lvl 175 diminue les dégâts infligés par ceux ayant subis l'attaque Bâton Féca de 17%. Donne au Féca l'état Enflammé lvl 81 au lvl 175.

 

Je n'utilise pas :

Fécarc.  2PA. - 40 pdv terre et Pose l'armure Fécarc (lvl17) pendant 1 tour : +1 PO, augmente les soins réalisés de 17%). Activé sur allié : retire l'armure présente sur la cible. 3 utilistations par tour

Fécarteau. 5PA. Inflige des dégâts Terre en ligne en zone croix, retire 1 PM à ceux touchés par l'attaque.

 

 

 La Branche Feu

J'utilise :

Attaque Naturelle. 3PA. Inflige des dégâts feu, sans ligne de vue ; dès le lvl 167 sur ennemi, Attaque Naturelle (+13 niv) (- 1% cc et -1 parade par niveau), Donne au Feca l'état Enflammé (lvl 60). 2 utilisations par cible

Magma. 2PA/1PM. Applique Armure Magmatique au lvl 175 : en fin de tour, - 90 résistances aux ennemis au càc, attire les ennemis alignés au Féca de 2 cases.

Subtilité. L'ennemi tant qu'il est en ligne à 3 de PO de vous perd les 90 de résistances même s'il y'a un allié, ennemi, obstacle entre vous et lui !

Pluie de Météorites. 2PA. Dégâts feu modérés; dès le lvl 169 : pose l'Armure Météorites (niv 17) pendant 1 tour : +17% dégâts finaux.

 

Je n'utilise pas :

Tapis de Flammes. 4PA. Pose une glyphe Tapis de Flammes : - 116 pdv feu au lvl 175 pendant 2 tours. 3 tours de recharge

Fécalistofedes. 5PA/1PM. Dégâts feu en ligne et en diagoniale, le tout en zone CROIX; rend l'ennemi Incurable et Echaudé (les dégats d'Enflammé sont augmentés de 40%).

Ce qui fait pour le moment 15 sorts actifs et 5 passifs, répartis entre les 2 decks.

Description

+

Aptitudes au lvl 175

Intelligence.

Points de vie : 29 / Résistance : 10 / Barrière : 5

5 de Barrière est largement suffisant, Résistance et %Pdv incontournables.

Force.

Dégâts : 24 / Dégâts monocible : 20

Les dégâts Monocible et Elémentaires renforcent les armures octroyées et les rares dégâts qu'on peut infliger sur nos sorts monocibles donc pas de discussion possible.

Pour le deck 2 à voir plus tard, même si l'on utilise Fécalames et Avalanche leut but principas est d'entraver les PA et PM de la cible, et non d'infliger des dégâts.

Agilité.

Tacle : 23 / Résistance PA et PM : 20

Etant Axé Tank et Soutien, les 40% de résistances PA & PM sont utiles pour ma part dans le sens où plus on aura de PA & PM, plus on pourra buff notre équipe efficacement. Utile également si l'on se retrouve placé au coeurs de nos glyphes entravants.

Le reste en tacle pour ma part pour atteindre les 750 de tacle pour le passif Fécatalyseur.

Chance.

Parade : 20 / Résistances aux Coups Critiques : 20 / Résistances de dos : 3

Etant non axé DPT, j'ai préféré ne pas monter les CC et renforcer son tanking. La plupart des armures ne donnent pas un bonus plus important si on effectue un CC ce qui a renforcé mon choix.

Majeur.

1 PA / 1 PM et 20% dégâts / 1 PO et 40% dégâts / +50 résistances.

J'ai rajouté les bonus donnables par la guilde, les passifs et le runage. Atteignant 750 de tacle uniquement avec le stuff, les runes peuvent s'orienter vers de la Vie.

 

Rôle et enjeux

      Tout d'abord je conçois que ce style de jeu est particulier, dans le sens où vous n'etes vraiment pas là pour Infliger les Dégâts.

      Etant axé Tank/Soutien, ne pensez pas que parce que vous n'infligez pas de dégâts que vous êtes inutile à votreéquipe, au contraire.

 

     De part les bonnes résistances que possède naturellement le Féca, votre but ici est réellement d'aider votre team à finir les mobs, en tankant les ennemis et en boostant vos alliés afin qu'ils puissent tranquillement s'occuper d'eux.

      Le rôle de soutien du Féca réside désormais non seulement dans sa capacité de buff ses alliés :  les PA, la PO, les dégats finaux, les armures, les barrières, les résistances, mais également dans sa capacité à débuff les ennemis : Baisse de résistances, de dégats infligés, pertes de PA & PM, provocation.

      Ce rôle peut se jouer de deux manières : certains préfèreront soutenir à distance, d'autres comme moi au corps à corps des ennemis.

     Avec la refonte des sorts le Féca a accentué sa capacité à se mouvoir, et à placer les mobs à travers les sorts Inversion  qui attire, Vapeur  qui peut à la fois attirer et repouser et Téléportation   qui maintenant peut permettre au feca de se téléporter SEUL.

     J'accentue cette mobilité avec le passif Flux Temporel  , me permettant de gagner 2PM même après avoir utilisé Téléportation  , idéal lorsque bien placé pour utiliser Inversion au coeur des ennemis (coût de 2 PM).

 

Pourquoi Terre/Eau?

     A la base j'etaisTtri-Elément, je sais pas pourquoi j'ai decidé de changer comme ca mais au final le stuff revient moins cher qu'en tri-element.

J'ai testé Terre/Feu sur le principe OffTank/Dpt Corps à Corps basé sur le principe d'Enflammé/Echaudé, j'ai testé Feu/Eau axé Dpt Monocible & zone/Soutien. Je ne dis pas que je n'ai pas aimé jouer ces deux autres versions du jeu bi-element, mais je prefere Terre/Eau, là où il faut vraiment contribuer à ce rôle de soutien. Je ne dis pas qu'on ne peut pas soutien en Terre/Feu ou Feu/Eau, ces deux versions soutiennnent raisonnablement.

A vous de tester et de trouver votre voie, celle qui correspond à votre style de jeu, et à vos moyens ;)

 

Présentation de mes 2 decks

    Comme dit dès le départ, mes deux decks s'axent vraiment tank/soutien. Les deux possèdent les mêmes passifs à savoir :

Fécatalyseur  , Maître Féca  , Cuiracier  , Flux Temporel  et Interception .

     Fécatalyseur pour les résistances et la parade octroyée

     Maître Féca  important ici pour réduire les coûts de 1 PA de Bulle , Magma  et Orbe

     Cuiracier  j'ai rien à ajouter tellement ce passif est bon \o/

     Flux Temporel  comme expliqué dessus

     Interception  pour atteindre le cap des 750 de tacle, en attendant de débloquer Carapace lvl 2 au lvl 180.

 

- Le deck Buff/Soutien

Code Deck. 2373-2282-797-5243-2274-2299-2338-2328-2372-2288-2258-2327-2269-2295-4958-2272-5242-0

Bâton Féca - Goutte - Glyphe Tonique - Armure de la Paix - Inversion - Téléportation - Magma - Bulle - Orbe - Attaque Naturelle - Pluie de Météorites - Vapeur

       

- Le deck Entrave/Soutien

Code Deck. 2369-2329-2273-5243-2274-2299-2338-2328-2372-2288-2258-2327-2269-2295-4958-2272-5242-0

Fécalames - Avalanche - Provocation - Armure de la Paix - Inversion - Téléportation - Magma - Bulle - Orbe - Attaque Naturelle - Pluie de Météorites - Vapeur

       

     La différence réside dans les 3 premiers sorts, donnant l'axe à chaque deck.

     Le stuff actuel me donne en tout 2 de contrôle et suffit pour les 2 decks :

     - Assez pour pouvoir placer 2 Glyphe Tonique chaque tour si besoin pour le deck 1

     - Assez pour placer les glyphes Fécalames  et Avalanche  pour le deck 2.

  

   Concernant les 3 sorts feu que j'utilise, Magma  et Pluie de Météorites me paraissent très utile.

   Attaque Naturelle  c'est selon les gens, je l'utilise quand tout le monde est déjà buff, s'il faut réduire les CC et la parade d'un certain mob. Vous pouvez décidez de ne pas monter cette dernière pour up un autre sort Eau ou Terre.

     Je link une image des deux decks que j'utilise en dessous.

 

# Contrôle, Armures et Glyphes

     J'aimerais revenir sur un point concernant les points de contrôle et les mécanismes qui en découlent à savoir les armures et glyphes, et leurs sorts associés.

Tout d'abord les Glyphes. Le Féca en dénombre 4 différents : 3 Elémentaires et 1 Neutre. Chaque glyphe en jeu prend 1 de Contrôle. Commencer son tour dessus active le glyphe.

- Il peut y avoir une Seule Glyphe Elémentaire de chaque type à la fois en jeu.

 

Ensuite les Armures, il faut savoir que ces dernières ne nécessitent pas de Contrôle pour être appliquées.

Le Féca dispose de 6 sorts octroyant des armures, répartis en 2 catégories :

- Les Armures Elémentaires à savoir Armure de la Bulle , Armure de l'Orbe  et Armure Magmatique , qui elles sont uniques et durent jusqu'à ce qu'elles sont entièrement consommées.

     Il peut seulement y avoir une Seule Armure Elémentaire de chaque type en jeu.

     Ces 3 armures donnent à travers le passif Maître Féca +80 de résistance dans l'élément le plus faible, utile lorsqu'on sait que la plupart des items THL propose seulement des résistances dans 3 éléments.

     Ces Armures Elémentaires donnent un effet Principal    au porteur et un autre effet Secondaire à tous ceux autour du receveur du sort en zone Coco. J' y reviendrais à la fin.

 

- Les Armures dites de "buff" à savoir Goutte , Fécarc et Pluie de Météorites , qui elles sur les ennemis infligent des dégâts dans l'élément correspondant, sur les alliés leurs octroient des bonus et SURTOUT retire l'armure existante s'il y'en a une, Armure Elémentaire ou de "buff", quelque soit l'élément.

     Contrairement aux Armures Elémentaires, les armures de "buff" peuvent être appliqués à plusieurs alliés en même temps mais ne durent qu'un tour, jusqu'à que le Féca rejoue.

 

     Comme ces 6 sorts octroient des armures, un allié ne peut pas par exemple recevoir l'armure Magma et le buff Pluie de Météorites en même temps, ou même les buffs Fécarc et Goutte  en même temps :

- s'il porte l'Armure Magmatique , il la perdra si je lui joue Pluie de Météorites , mais gagnera le buff de ce dernier sort.

- s'il porte le buff Pluie de Météorites , il le perdra si je lui applique l'Armure Magmatique  .

- Le Féca ou l'allié perd son buff actuel s'il reçoit un autre buff donnés tous deux par une armure de "buff".

- Le Féca ou l'allié qui reçoit un sort donnant de l'armure enlève l'armure qu'il avait sur lui et le remplace par le nouveau jet d'armure.

 

     Vous vous souvenez des effets secondaires octroyés par les Armures Elémentaires ces derniers par contre sont indépendants des buffs donnés par les 6 armures. Et sont donc ainsi cumulables avec elles !

Exemple. Je suis à 2 cases d'un allié :

- Je m'applique Armure de la Bulle , je gagne +4PO, mon allié reçoit l'effet secondaire Bulle :+ 1PO.

 

- Je m'applique Armure de l'Orbe , je perds Armure de la Bulle  donc les 4PO, je gagne l'Armure de l'Orbe , mon allié reçoit son effet secondaire Orbe et garde le bonus Bulle  +1PO.

 

- Je m'applique Armure Magmatique , je perds l'Armure de l'Orbe , je gagne l'Armure Magmatique , mon allié reçoit son effet secondaire Magma , cumulé avec les bonus Bulle +1PO et l'armure Orbe

 

- Je m'applique Goutte , je perds Armure Magmatique , mais je gagne l'armure Goutte . Je le lance aussi sur mon allié, il gagne Goutte et son armure associé, perds l'armure d'Orbe , mais garde Magma et Bulle .

 

# Armure Magmatique

     Un petit point à clarifier sur cette armure, le porteur applique la perte de résistances aux ennemis :

- s'ils sont en ligne par rapport au porteur en fin de son tour,

- s'ils sont à 3 PO ou moins du porteur.

     A noter que la ligne de vue n'est pas nécessaire pour appliquer la dite perte de résistances. \o/

 

Combos

     De part ma très faible initiative je me retrouve quasiment toujours à jouer en Dernier dans ma team. Cela me laisse le temps de visualiser chaque allié afin de savoir quel est le rôle et le potentiel qu'on peut tirer de chacun. Après avoir repérer les DPT voilà comment j'opère généralement :

- Si possible, être à 2 po de ou des alliés afin de leurs octoyer des bonus via les armures (généralement Armure Magmatique  si on sait que l'on va être au coeur de la mêlée ennemie)

- les booster soit en dégats finaux (Magma  & Pluie de Météorites ), soit en armure (Armure de l'Orbe , Orbe & Goutte ), soit en utilitaire (Armure de la Bulle  & Fecarc ), soit un mix des 2-3,

- Se placer avec ou sans Téléportation , afin d'englober le maximum de personnes alliées et ennemies dans la zone d'Inversion .

- Finir avec l'Armure Magmatique si possible alignés avec le maximum d'ennemis à 3 cases afin de réduire leurs résistances.

 

     Au final si vous vous concentrez sur un seul allié, il perdra certes 100 de résistances, mais il gagnera jusqu'à 48% de dégâts finaux (17% Pluie de Météorites , 11% Magma , 20% Inversion ). Les ennemis eux gagneront certes 20% de dégâts finaux, mais auront perdu jusqu'à 190 de résistance (-100 Inversion , -90 Armure Magmatique ).

     A cela s'ajoutent les 20% de dégâts subis supplémentaires aux ennemis à 3PO et moins du Féca par le passif Cuiracier .

     A vous de jauger qui cibler avec telle ou telle armure, et surtout quand ;)

 

Stuff

     Concernant le stuff, étant bi-Elément il faut privilégier les dégâts bi-éléments, la parade, les résistances dans tous les éléments, le tacle et les dégâts monocibles.
Ceci est le stuff final que je vise. En attendant j'ai un Caskancien à la place de la Dora Borette, Annéchéance et Sceau de Wa pour les anneaux, au choix une Ombre sérrée pour renforcer l'aspect tank (personnellement j'ai opté pour ça mais c'est très discutable), une Amortisseuse ou une Ceintoujours à Jour.

 

Bilan

 

     Ceux qui connaissent League Of Legends, j'ai longemps joué le rôle de support. Ce poste me suit encore sur Wakfu, et c'est avec beaucoup de fun que je joue mon Féca. J'ai appréhendé le nouveau Féca après l'annonce du système des decks de sorts mais au final le Féca en est ressorti plus fort, plus utile à mon sens.

     Si vous arrivez à tuer un ennemi ça tiendra de l'exploit aha.

     Si vous avez quelques questions, que vous souhaitez contribuer à ce build et à son enrichissement, n'hésitez pas à m'en faire part soit par commentaires ou IG - contactez Mianhe sur le serveur Dathura

     Bon jeu à tous !

Points forts

+

Résistant Naturellement

Enorme capacité de soutien - buffs, debuffs, entrave - que ça soit à Bas Niveau ou Haut Niveau

Capacité de Tanking : tacle élevé, possibilité de provoquer l'ennemi

Panel de sorts à usage de placement

Initiative très basse, vous avez le temps de prendre un CaFé jusqu'à votre tour de jeu ;)

Points faibles

+

Pas de heal

Glyphes indéplaçables, malus pouvant affecter les alliés si mal placés

Pvm difficile en solo, même THL

Prise en main longue si débutant avec le Féca

Stuff optimisé cher

Galerie

+
Deck 1 - Buff/Soutien
Deck 2 - Entrave/Soutien

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Commentaires

 
Builder DébutantNiveau 12Commentaire argent

Hello

Build sympa, côté decks / stuff j'ai à peu près la même chose sans le stuff SA, et j'ai opté pour 2PO de base également.

Du coup je me demandais, vu que les sorts support sont pour la quasi totalité à coût pair, en 12PA, est-ce réellement nécessaire d'avoir un passif réduisant le coût des armures ? Enfin dans mon cas, j'utilise surtout magma/orbe, météorite/goutte, téléportation/provocation/tonique et vapeur. Hormis pour vapeur, tout le reste coûte 2 ou 4PA, donc avec le passif, je me retrouve dans des situations où j'ai 1PA à la fin de mon tour sans rien pouvoir en faire. C'est pour ça que je préfère Carapace, voire Résilience à Maître féca.

Dans tes aptitude, est-ce vraiment rentable d'investir autant en %monocible si tu joues également avec les glyphes ?

Dernier point que je ne comprend pas trop, c'est l'intérêt des 20 points en résistance à la perte PA / PM. Est-ce pour ne pas te prendre les malus de tes propres glyphes ? Ne serait-ce pas plus rentable d'investir plus en tacle ou en tacle/esquive et de retirer le bouclier gagner en %.

Côté stuff, j'avais pas pensé au frère d'âme, et je reste un inconditionnel du boufton pour le familier.

 

EDIT: Je me suis fait avoir par la description du passif Rock. Bien que ça soit précisé "augmente les armures reçues par les alliés de X%", la réalité est que ça augmente les armures reçues DES alliés. En gros, les alliés t'armurent de X% supplémentaires. J'ai vérifié avec un sadida, et ses coques sont considérablement augmentées quand j'ai le passif Rock équipé. En revanche, que j'ai Rock ou non, mon armure orbe ou goutte ne coque pas plus un allié.

 
Builder DébutantNiveau 3

#1 Il est vrai que je me retrouve souvent avec 1 PA et/ou 1PM en plus à la fin de mon tour. Néanmoins je négligerais pas le passif Maître Féca non seulement pour la réduction du coût des sorts correspondants, mais également pour les 80 de résistances dans l'élément le plus faible, que ça soit sur toi-même ou les alliés. Comme dit avec les stuff +160 environ qui te donnent des résistances dans 2-3 éléments seuelemtn, ça compense ce manque.
     Après c'est très situationnel je le conçois. ^.^

     Concernant les dégâts monocibles, j'avais précisé que cette manière de jouer Féca ne faisait pas ce dernier un Damage Dealer. Néanmoins j'ai quand même besoin d'infliger un minimum comme pour le challenge Equité. En tout honnêteté j'utilise beauocup plus le Deck 1 que le 2. Et puis c'est pas mon but d'infliger des dégâts via les glyphes, c'est surtout pour leurs effets entravants. Mais je comprends ta réfléxion, je verrais après tests si c'est mieux de tout mettre en dégâts All.

     Enfin pour les résistances PA & PM c'est surtout que étant un tank, je me voyais pas perdre aussi facilement mes PA et PM que n'importe quel autre personnage. Moins j'en perds, plus je pourrais aider ma team. Et c'est aussi pour palier au cas où éventuellemetn je me retrouve dans mes propres glyphes.

     Le boufton j'en ai pas besoin vu le seuil de tacle atteint hehe

 
Niveau 4

Oi oi!

Je n'ai pas encoure tout lu, mais je vais p'tetre utiliser le build pour mon feca, un role de soutien-PVE étant ce que je recherche

C'est juste pour te dire que 1), tu devrais metre les screens de tes deck dans la partie "Présentation de mes 2 decks"

N'hésite pas non plus, quand tu explique quels sorts lancer, a afficher les images (quand vous devez faire [role], utilisez le combot [imgSort1]+[imgsort2]" tel que tu peut le voir sur certain anciens build.

 

Enfin, si tu pouvais donner quelques conseil minimes sur "comment progresser jusqu'au levelX", étant donné que nous somment très bridés jusqu'au level 60, puis juste bridé jusqu'au level 100, et que c'est très chiant, et qu'on sait pas quel spells jouer en bas level

 
Niveau 5

Salut,

Très intéressant ton build qui sert à pas à faire des dégas mais du soutien.

Je suis feca terre-eau sur aerafall et j'ai toujours rien trouvé qui me conviennes depuis la refonte deck.

Je veux faire du dégat eau et terre, du soutien et un tank d'appoint.

Ton build m'a beaucoup aidé sur l'aspect soutien ! un grand merci.

Pour le reste, mon plus gros problème actuellement c'est d'avoir un stuff tacle/zone pour dégats/tank.

Cela n'existe pas . Le feca rox eau/terre serait-il mort ?

 

 
Niveau 7

Petit point important : Catégorie Agilité, Resistance aux PA et PM

Je comprend ce que tu ne veuille pas perdre de PA/PM, personne n'aime en perdre. Mais le point concernant de se retrouver dans les glyphes. Je joue tres souvent en solo PvE me mettant entre 4 mobs et posant la Fécalame sur moi, ce qui fait que les 4 mobs sont dedans aussi MAIS l'aptitude de résistance de fonctionne pas, je l'ai aussi monté a 20 et a chaque début de tour je perds 4PM mais c'est pas la le pire, je ne gagne pas non plus d'hypermouvement ce qui fait qu'a TOUT les tour, je perds 4 PM. Cela marche aussi avec la glyphe Avalanche (pas d'hyperaction et toujours 4PA en moins). Je ne vais pas non plus demandé a ce que le Féca soit immu a l'effet entravant de ses glyphe, il est déjà immu aux dégats xD mais gagné de l'hyperaction et mouvement pourrait etre bien ainsi que cette aptitude fonctionne ^^

 
Niveau 11

Magnifique build, pour moi le build le plus en adéquation avec l'esprit du féca. C'est d'ailleurs comme ca que je le joue (et ça me rassure de voir qu'on a quasi le meme stuff ^^).

Juste une petite interrogation, le point en portée est-il nécessaire puisqu'au besoin on peut s'appliquer l'armure de la Bulle. Je me suis plutôt orienté vers les points de contrôle et 40% de dégat.

Beau boulot, merci à toi

 
Niveau 2

Salut,

J'adore ton build, je jous également un feca et à quelques trucs pres j'ai le meme build. Je n'utilise pas goutte par exemple je trouve qu'il fais doublon avec l'orbe et étant donné que je suis lvl 120 et qu'on est limité en nombre d'emplacement je l'ai pas up. Sinon lorsque je serai plus haut niveau j'avais dans l'idée de faire un deck avec Tapis de Flamme et le passif qui up les glyphes afin de pouvoir etre plus optimal par exemple dans les 1ere salles de donjon et jouer mon role de soutien/tank sur des combats plus compliqués comme les "boss".

En tout cas ton build est MAGNIFIQUE, surtout la partie combo qui m'a donné des idées !

 
Niveau 3

Je confirme, je viens de tester, l'Hyperaction et l'hypermouvement ne fonctionne pas sur soi meme avec nos glyphes, seulement sur les ennemis. Le gain en resi PA/PM n'est pas utile :/
Je vais rester sur le full tacle ^^'
Le reste du build cependant est tres justifié :)
Perso j'aime bien Goutte couplé à la barriere, ca reduit enormément les dommages subit tout en ayant une bonne armure :)

 
Builder DébutantNiveau 8Commentaire bronze

#7 Hello, désolé de déterrer un sujet datant d'avril mais... je ne comprends pas du coup...

La résistance aux retrait PA/PM (des points d'aptitude agilité) n'intervient pas DU TOUT lorsque le féca démarre son tour sur ses 2 glyphes ? Il subit forcément les retraits pa/pm de ses glyphes ?

parce que j'aimais beaucoup ce build et je comptais reprendre wakfu en  créant un féca full tank locker avec cette strat là...

 
Niveau 2

#7.1

#7.1 Bonsoir, je viens de créer un feca il y a, on va dire, 30 minutes, et ça ne sert vraiment à rien les résistances en PA et PM?

Car je viens de tester la glyphe "fécalames", et je perds bel et bien des PM quand je suis dedans (et je ne bouge pas, je suis restée dedans, et à chaque début de mon tour, je perds 2 PM et des pdv) , voilà pour info!

 

Sinon, super build, je vais m'en inspirer, vu que je débute un féca (c'est pas le premier, mais c'est le premier depuis des années et des années ! Tout a changé dans wakfu depuis le temps !)

 
Niveau 10Commentaire bronze

#7.1.1 si bien sur que si ca aide les resistance mis bon t es un feca tu t en fout de perdre 4 pm par tour vu que tu restes au cac ... tu perds des pdvs?? Pas grave c est quedal a thl tu perds 60 pdv/14000 avec ce genre de glyphes ca vas pas te tuer et au pire met toi pas dans la glyphe
Mais serieux monte pas les res ca sert a rien ton retrait pa,pm est enorme

 
Niveau 2

#7.1.1.1

#7.1.1.1 Bonsoir ozzurang, merci pour ta réponse! Je suis maintenant niveau 30 et il y a une restat gratuite, je te remercie pour ton conseil, je vais le suivre smiley

 

Je viens de remarquer que les glyphes sont "indéplaçables" dans les points faibles. Pourtant, aujourd'hui, grâce au passif Elementor, les glypes durent un tour de plus, et quand une glyphe était encore là, j'ai pu la "déplacer" quand elle était de nouveau lançable (bon, il n'y a qu'une tour d'intervalle, mais c'est vrai que ça change quasi rien)

En tout cas, elles sont "déplaçables" quand on a, par exemple, si on a 3 points de contrôle, et qu'on peut toujours invoquer d'autres glyphes, on peut réinvoquer une glyphe déjà présente SI le sort est dispo et peut-être, SI on a assez de points de contrôle

 

Bref, petit détail haha

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